Ein Dialog-basiertes Visual-Novel-Adventure über Flucht und Widerstand während des Zweiten Weltkriegs – erzählt aus der Perspektive von Kindern.

When We disapear spielt im Jahr 1943 und erzählt die Geschichte von Hannah, die von ihren Eltern getrennt wird und mit Hilfe des Widerstands und mutigen Menschen quer durch Europa flüchtet. Spielende sammeln Erinnerungen, entscheiden über den Fortgang der Geschichte und erleben, wie sich Hannah an ihre Fluchtgeschichte und ihre verlorene Kindheit erinnert.

Das Game wird umgesetzt von Inlusio Interactive und in enger Zusammenarbeit mit Historiker*innen, Wissenschaftler*innen und Forscher*innen der Pädagogischen Hochschule Luzern und verbindet wissenschaftliche Forschung, Storytelling und Gaming auf neuartige und sinnvolle Weise.

«When We Disappear» ermöglicht eine neue Art der zukunftsorientierten Holocaust-Bildung. Das Projekt besteht aus einem dialog-basierten und von wahren Begebenheiten inspirierten Game als Angebot für Lehrpersonen.

When We Disappear auf Steam

When We Disappear wird im ersten Schritt auf Steam und danach auf weiteren Plattformen veröffentlicht. Über einen Wishlist auf Steam wird man benachrichtigt, sobald das Game verfügbar ist.